EP.21 문유철, 박민우, 유준범

뭐 그냥 이런 저런 이야기 했습니다. 편하게 들어주세요. Facebook Comments
스푼 ASO 해부

본 포스팅은 영상으로도 제작이 되었습니다. 스푼 구글플레이 링크 아이튠즈 링크. 구글에선 이러한 website 링크도 ASO에 도움이 조금 됩니다. 숫자로 보는 스푼 20년 6월 기준 🌊 지난 달 다운로드: 1M 이하 💵 작년 매출: 486억 원 (PC+Mobile 결제) 출저: 플래텀 기사 🏅 카테고리 랭킹(한국): Google – Music&Audio 9위~21위 & Apple – Entertainment 16위~22위 ⭐ 리뷰: Google […]
아자르 – ASO 해부

대한민국 스타트업의 자존심 아자르의 ASO를 분해했습니다. 총 투자금 122억원에 연매출 2천억원(아자르+하쿠나 매출) 하는 회사의 ASO전략은 어떤지 살펴보시죠. 🇺🇸 미국 스토어 위주로 해부해 보았습니다. 이 점 참고하세요. 숫자로 보는 아자르 (20년 5월 기준) 🌊 지난 달 다운로드: 3M 이상 💲 지난 달 매출: $12M 이상 🏅 🇺🇸미국 카테고리 랭킹 Google – 커뮤니케이션 68~199위, Apple – 소셜네트워킹 […]
당근마켓 – ASO 해부

구글 플레이 링크 & 앱스토어 링크 . 숫자로 보는 당근마켓 <20년 5월 기준> 🌊 지난 달 다운로드: 1M 이상 🏅 카테고리 랭킹: Google – 쇼핑 1위, 전체 1~10위 & Apple – 쇼핑 1위, 전체 1~3위 ⭐ 리뷰: Google 👍2,247개 vs. 👎235개 & Apple 👍177개 vs. 👎73개 (긍정적 리뷰는 별점 4 이상. 부정적 리뷰는 별점 3 […]
Hay Day Pop 분석

본 내용은 Deconstruction of Fun 블로그 포스팅을 요약 번역하였습니다. https://www.deconstructoroffun.com/blog/2020/5/17/hay-day-pop-or-drop 3/16일 수퍼셀이 Hay Day Pop (HDP)을 공개했다. King과 Playrix가 장악하고 있는 이 시장에서 빛을 발할수있을까? 수퍼셀의 전작인 Spooky Pop때에는 디자인적 요소에 문제가 많았다. 그러나 HDP는 게임 디자인과 메타 디자인이 잘 만들어 진 것 같다. 하지만 성공하기는 어려울 듯 하다. King, Playrix, Peak 을 이기기 위해서는 […]
EP.20 ASO Case Study

앱스토어 검색최적화 (ASO) 성공 사례를 소개해드립니다. 애플에 의하면 65%의 인스톨이 검색으로 유입 된다고 합니다. ASO는 오가닉 유저를 유입하는데 가장 중요한 역할을 합니다. ASO에서 가장 중요한 키워드 리서치에 대해 작업 프로세스를 설명해드립니다. 사용한 툴: 센서타워 App Intelligence 그리고 Store Intelligence (www.sensortower.com) 인디 구독 플랜: www.sensortower.com/pricing/indie Facebook Comments
EP.19 GTR 김호규 지사장

GTR (Global Top Round) 은 매년 전 세계 유망 게임 스타트업(1~10인 규모) Top10을 선정하여 게임개발, 퍼블리싱 지원, 후속투자, 글로벌 파트너 네트워크 등 비즈니스 성장 기회를 제공하는 글로벌 게임 엑셀러레이터이다. 지원 자격은 장르와 플랫폼(모바일/PC/콘솔/VR 등)에 무관하게 모든 종류의 게임이다. 1년이내 출시를 목표로 준비중인 게임으로써 플레이 가능한 데모 버전을 제출해야 한다. 컨퍼런스에서 Top10으로 선정되면 실사(Due Diligence)를 거쳐 1차 투자($40,000)를 […]